NVIDIA要用新技术复活老显卡!黄仁勋:绝对是个好主意 很复杂但可以实现

1月7日消息,新显卡又贵产能又跟不上,NVIDIA或另辟蹊径,用新技术复活老显卡。

CES 2026期间,NVIDIA CEO黄仁勋主持了一场问答环节,提出了几个关于当前游戏格局的问题,其中两个问题尤为引人关注。

第一个问题是由Tom's Hardware的编辑Paul Alcorn提出的,他询问黄仁勋当前游戏PC硬件面临市场挑战,NVIDIA是否愿意利用新技术复活旧款GPU。

对此,黄仁勋表示,这完全有可能,但要利用新技术重新推出旧款GPU,尤其是NVIDIA在DLSS和RTX方面取得的AI进步,例如DLSS 4.5和MFG 6X,仍然需要额外的研发投入。理论上可行,但NVIDIA是否会采取这种做法还有待观察。

以下为对话原文:

嗨,Jensen,我是来自Tom's Hardware的Paul Alcorn。游戏显卡的价格,尤其是最新款和最高端的显卡,确实越来越高,这可能是由于供应和产能限制造成的。您认为,如果增加一些老款显卡(采用较旧的工艺节点,产能可能更充足)的生产,或者增加低显存容量显卡的供应,是否能有所帮助?您认为可以采取哪些措施?或者您能否就此提供一些具体的建议?

黄:是的,有可能。而且,根据具体情况,我们或许还可以将最新一代的AI技术应用到上一代GPU上,这需要大量的工程工作,但也是可以实现的。我会回去研究一下。这确实是个好主意。

几天前,有传言称NVIDIA即将推出GeForce RTX 3060显卡。为了满足新款GPU的供应需求,这款显卡的产量大幅下降,但它仍然稳居Steam平台最受欢迎显卡榜首。

第二个问题是由PC World的Adram Patrick Muray提出,关于游戏图形的未来以及人工智能将扮演的角色。

针对这个问题,黄仁勋表示,神经渲染是游戏和图形技术的未来发展方向。他指出,DLSS将继续推动图形技术的发展,我们将看到更多由人工智能生成的图像和帧。

未来属于神经渲染。它本质上就是DLSS。我认为你会看到DLSS取得越来越大的进步。我预计,我们将能够生成几乎任何风格的图像,从照片级真实感、极致照片级真实感(基本上就是以每秒500帧的速度与你互动的照片),一直到卡通风格,如果你愿意的话,这个范围将完全可以实现。

黄仁勋还表示,未来传统着色器将被神经着色器取代,并且在更少的像素上进行更多的计算,这样呈现的像素不仅美观,而且还会产生超逼真或接近真实的图像和帧。

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honglian
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